2013年5月6日,第二届GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心举行。在此次大会举办的首届“全球移动游戏应用评选大赛”中,《第一偶像》以其超品质的视觉颠覆及大量独特的创新玩法荣膺“最佳移动游戏创新创意奖”!
首届全球移动游戏应用评选大赛是GMGC在世界范围内举办的针对优秀移动游戏作品的评选比赛,作为手机游戏行业发展的风向标,旨在发掘优秀移动游戏作品、打造移动游戏产业发展平台。自开启投票后,便受到移动互联网业界的热切关注与积极参与。
据悉,游艺春秋旗下《第一偶像》研发历时两年,汇集来自日本的顶级UI及漫画设计师、韩国著名舞蹈家亲自编舞、台湾及内陆的著名研发团队联袂打造的一款音乐舞蹈类精品网游。游戏采用的unity 3D及真人动作捕捉技术等,在国内手机游戏行业里也实属罕见。作为一款移动平台节拍类游戏的开山之作,《第一偶像》的完美体验不仅局限于游戏的良好操作性,游戏的精心选曲结合炫酷舞蹈更是一场专业的视听盛宴。
大会评委会相关人员表示,作为此次大赛的独立评选奖项,《第一偶像》在其游戏特色的“创新创意”上可谓是实力取胜、实至名归!《第一偶像》的玩法非常独特,不同于一般的掉落式玩法,玩家需要用整个屏幕相互配合来游戏,其中音乐的节奏感与触控的按键结合得非常紧密。通过轻松而又讲求技巧的基础操作方式,完成音乐演奏和角色舞蹈的同步表演,带给玩家最优的游戏体验。此外,《第一偶像》还首创将“无缝连接”、“零距离”等专为移动平台优化设计的前沿技术运用于音乐节拍游戏,让劲歌热舞的精彩炫酷派对无限随身而行。不仅如此,《第一偶像》还有独创移动平台三大竞技模式以及种类丰富、内容新颖的道具玩法,以及特别有趣的绚丽Solo-Show和动态漫画BreakTime等等。
业内人士认为,2013年对于移动游戏企业来说,可谓机遇与挑战并存,移动游戏产品的创新理念将会接受市场竞争的严酷考验。而在如今移植泛滥、题材特色大同小异的手游市场背景下,《第一偶像》以其标新立异的游戏特色与操作玩法从众多产品中脱颖而出,尚未推出市场便深受广大玩家的青睐,未来前景值得期待。