由国内天使投资人陈澍于07年创立的游艺春秋是一家以端游为主打产品的游戏运营商,近年来随着页游和红火和移动互联网的兴起,游艺春秋也开始涉足这两个领域,2011年至今更是投入千万资金扶持ios游戏开发团队。借着采访端游《新惊天动地》的契机,手游网趁机询问了CEO陈澍关于今后在移动互联网方面的部署计划,让他为我们剖析作为一个正统端游公司的游艺春秋向移动互联网进军的历程。
手游网:陈总您好,贵公司今年推出的《新惊天动地》据说做到了在线超过10万人单月营收过千万的成绩,在目前的市场环境下,可以说是2012年端游市场当之无愧的黑马产品了。明年游艺春秋会有哪些新品动作?都是什么类型的产品呢?
陈澍:虽然是“据说”但这个数字还是很客观的,希望明年我们《新惊天动地》能够继续创造更好的成绩。明年端游、页游、手游都会有新产品推出。端游方面除了自主研发的《神墓》外,我们和MAGICS联合研发的《破天一剑3》也有望在明年底的时候能够首测,另外还有另外一款代理运营的重头端游产品希望能够赶在上半年推出。
页游方面有一款我们投资研发的休闲对战类的产品计划在明年下半年可以开放合作。移动网游一直是这两年我们投资创业团队的重点,目前已经投资了3个项目。首款移动网游产品在今年1月份就会开放基于IPAD的首个版本,另外的两个移动网游产品也会在明年暑期前上线。
手游网:听起来明年游艺春秋在移动平台会有大的布局?主要会进军移动端什么类型的游戏?明年的发力平台会选择安卓还是ios?
陈澍:我们非常看重移动网游市场,前面也有提到过去两年我们已经完成了三个移动网游项目的投资, 2013年会将这些研发成果投入市场,进入产品运营阶段。同时也希望能够有更多优秀的创业团队来找我们接洽投资合作,之前我们每年都有拿出2000万作为投资基金,实际投出去的并没有达到这个数,今年我们准备的投资基金至少有5000万,相对于钱来讲最紧缺的还是好的创业团队,媒体的朋友们人脉广,也请大家多多帮忙介绍优秀的团队给我们呀!
明年我们要推出的几个移动网游产品都是同时有安卓和IOS的版本,不过团队的人手有限,在不同平台的上线时间上肯定会有个先后顺序的。嗯,产品类型的话,其实在投资团队方面不管是移动网游还是页游,我们都不会限定产品类型,我们更关注团队和项目本身的投资价值。
手游网:您从天使投资人的视角来看,什么类型的项目或团队会是您优先考虑的对象?对目前急需寻找资金的移动互联网小团队有什么建议?
陈澍:游艺春秋也是走在创业路上的企业,所以我们的合作态度和投资方式其实非常开放的!在目标一致的前提下,只要团队有信心、有决心、并能够客观认识自身的团队价值,我们都非常愿意拿出资金和团队一起“共同创业”。
对投项目具体来讲主要就是两大条,第一,有没有一个好的策划案,比如:标的物是不是明确?能不能够清楚的表述团队准备做一款什么样的游戏?有没有明确的亮点?是否具备能够循环起来的整体目标?…总之,案子必须要能体现一个具体的游戏,而不是一类游戏,事实上大多数策划案都只是一堆功能和工具的罗列,千篇一律没有特点。当然还有一点非常重要的就是:团队是否具备实现这个策划案的能力。第二,要评估团队是否具备实现这个策划案的能力,包括团队的准备度评估、管理能力评估等等,当然还有游艺春秋的支持能力等等。
手游网:除了国内市场,游艺春秋对于全球游戏市场是否也感兴趣,有没有涉足或者规划?
陈澍:有的。目前我们在台北、香港和北美(亚特兰大)都有团队或分公司,早在几年前我们投资研发的《沧海》就在台湾取得了不错的运营成绩。2013年我们的几款手游产品将会是拓展海外的重点,目前有一部分国家和地区已经完成签约了。
手游网:和我们分享一下您对游艺春秋首款移动网游《第一偶像》的市场期待吧?
陈澍:可以说,这是全球首款真正意义上的音乐舞蹈类的移动网游产品,对这款产品我们的投入也非常大,融合了台北顶级制作人、设备最好的动作捕捉棚、日本的优秀漫画团队、还有韩国的一线编舞团队的力量来打造这款产品,我们在游戏的设计上也是独树一帜的,市场上还没有同类水平的竞品,我们非常有信心这将会是一款千万级别的移动网游大作!