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经典重生如何避免重蹈覆辙

2012-04-09

  昨日,游艺春秋在常州嬉戏谷举办《新惊天动地》全球发布会,并透露该游戏不删档内测将于4月24日正式开启。游艺春秋于2011年11月获得该游戏国内运营权,运营工作交由游艺春秋旗下的“卧龙团队”负责。

  游艺春秋创始人兼CEO陈澍、游艺春秋副总裁张新敬、《新惊天动地》韩国开发商ESTsoft副社长闵永焕,以及华语大业常务副总鲍积明、华语大业影视动漫公司总经理兼《幻像》导演汪壮等跨界合作代表均出席了此次会议。


左至右:游艺春秋副总裁张新敬、《幻像》导演汪壮、华语大业常务副总鲍积明、游艺春秋CEO陈澍、ESTsoft副社长闵永焕

  与此同时,游艺春秋还在发布上宣布“跨国研发、跨平台应用、跨界合作”的3C战略。端游方面,《破天一剑3》将于年底上线;在跨平台领域,2012年游艺春秋还将锁定IOS平台推出至少两款动作游戏;而在跨界合作方面,游艺春秋先后与华硕电脑、凡客、华语大业等企业合作。值得一提的是,以《惊天动地》为背景的游戏主题电影《幻象》在发布会上首次曝光。

 

《惊天动地》曾经爆红 却为何摔跟头?

  《惊天动地》曾是一款经典的ARPG,几年前在中国市场收到热捧,但由于当时运营商和研发商存在诸多问题,导致《惊天动地》走下坡路,那么《新惊天动地》如何避免重蹈覆辙?

  游艺春秋副总裁张新敬不避讳的谈到老《惊天动地》在中国摔跟头的原因:“许多韩国游戏在进入中国都会遇到差不多的问题,但最后谁能活下来就要看响应速度,解决方案,以及后期处理模式,《惊天动地》之所以摔跟头就与此有关。”

  而解决此问题最好的办法就是建立中韩联合团队。张新敬表示,ESTsoft在韩国只有一个海外团队,同时支持很多个国家的运营工作,但针对中国市场与游艺春秋专门建立独立的卧龙团队。所以不光是解决了双方响应的问题,在研发方面也会更有针对性,这次国服新版‘末日的觉醒’除了在韩国上线外还未登录任何其他国家。”

 

代理网游研发运营一体化是趋势

  游艺春秋CEO陈澍认为,代理游戏建立研发运营一体化的团队是趋势,他说:“海外开发商和中国运营商最头疼的问题就是沟通,经常是两边各说各的,我想我的,你做你的。最严重的后果是,两方互相推卸责任,不给钱就干脆对着干,导致游戏运营失败。” 陈澍对此表示,卧龙团队便是把中运营力量和韩国研发力量拧成一体,提高解决问题、版本更新的效率。

  游艺春秋也对《新惊天动地》未来的发展很有信心,“未来我们国服版本不仅会在全球领先,而且会在等级、体验、装备等元素上更贴合中国玩家需求。”